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開始制作
  • 做app就上應(yīng)用公園
  • 深圳專業(yè)app設(shè)計(jì)公司堅(jiān)守四大原則

    2020-11-10 09:30:00 來(lái)自于應(yīng)用公園

    隨著智能手機(jī)被廣泛的使用,手機(jī)APP應(yīng)用改變了人們的生活和消費(fèi)習(xí)慣,App逐漸成為了人們生活中不可或缺的一部分,因此越來(lái)越多的企業(yè)通過(guò)開發(fā)App來(lái)吸引用戶,但競(jìng)爭(zhēng)激烈的App市場(chǎng)上,同款類型的App可達(dá)上百款,那么到底怎樣的App才能吸引用戶,并被留存和長(zhǎng)期使用?這就需要在設(shè)計(jì)App的時(shí)候需要注意設(shè)計(jì)原則。 良好的用戶界面是APP應(yīng)用程序成功的關(guān)鍵。史蒂夫喬布斯曾經(jīng)說(shuō)過(guò),設(shè)計(jì)不僅僅是它的外觀或感覺, 設(shè)計(jì)就是它的工作原理。這個(gè)強(qiáng)大的引用指出了良好的用戶界面設(shè)計(jì)和豐富的用戶體驗(yàn)的重要性。簡(jiǎn)而言之,您的移動(dòng)APP程序的設(shè)計(jì)可以真正成就或破壞您的移動(dòng)應(yīng)用程序。

    要使您的APP軟件開發(fā)的成功,它需要內(nèi)外都是華麗的。

    為數(shù)不多、好玩 好玩,是指娛樂+趣味。比較受歡迎的手機(jī)軟件就是游戲APP了,其次是社交軟件。在蘋果公司發(fā)布的蘋果商店年度十大火APP,游戲一般都會(huì)榮登首位,便可知娛樂為王的精神。當(dāng)然企業(yè)APP軟件營(yíng)銷還應(yīng)該將品牌、產(chǎn)品或相關(guān)元素與消費(fèi)者的需求掛鉤,并通過(guò)娛樂性和趣味性的形式呈現(xiàn)出來(lái)。 例如,在APP軟件中添加一些益智小游戲或者是抽獎(jiǎng)活動(dòng)等,通過(guò)游戲,用戶可以等到相應(yīng)的優(yōu)惠劵或者是小獎(jiǎng)品,這將會(huì)大大提高用戶的體驗(yàn)。又或者可以將產(chǎn)品作為游戲中的小道具展現(xiàn)。比如大白兔奶糖,推出以糖果造型為元素的游戲類APP,找到相同的糖果并使它們連成一排,就可以獲得積分,給玩手機(jī)的孩子們帶來(lái)了樂趣。

    第二、實(shí)用 實(shí)用,即帶來(lái)價(jià)值。所謂實(shí)用性,就是要善于從消費(fèi)者的需求出發(fā),發(fā)現(xiàn)他想要什么,需要什么,滿足其所需利益。比如天氣預(yù)報(bào),交通工具時(shí)刻表、圖片剪輯等,都容易被消費(fèi)者留住并長(zhǎng)期使用。 例如起床,很多人都是起床困難戶,設(shè)置好的起床鈴聲總是被往后延遲。而麥當(dāng)勞APP里面就推出早餐鬧鐘的功能,當(dāng)您設(shè)定好鬧鐘提醒起床,您可以選擇關(guān)停鬧鐘,或者是選擇起床完成一個(gè)簡(jiǎn)易的小游戲,成功后會(huì)獲得早餐的優(yōu)惠券,在早餐時(shí)間段到麥當(dāng)勞消費(fèi)就可以享受優(yōu)惠。

    第三、互動(dòng) 互動(dòng),指參與性要強(qiáng)。優(yōu)質(zhì)的APP制作都會(huì)與用戶互動(dòng)起來(lái),使其廣泛參與。這就需要您身同感受,從用戶角度切入,這或許是用戶的好奇心、愛分享、注重健康、懶惰依賴、善良感性、嫉妒虛榮等。當(dāng)然,究其應(yīng)用本身也要設(shè)置互動(dòng)性強(qiáng)的內(nèi)容,能吸引用戶參與。 例如很多兒童APP軟件,在給兒童講故事的模塊,不僅僅是單純的播放故事,還會(huì)有互動(dòng)的環(huán)節(jié),并且邀請(qǐng)父母一起參與其中。這種親子互動(dòng),不僅讓父母更好監(jiān)管兒童學(xué)習(xí),也有利于培養(yǎng)孩子的邏輯思維,這種互動(dòng)模式的APP得到廣大家長(zhǎng)的認(rèn)可。

    第四、分享 分享,是傳播的關(guān)鍵。基于視頻、圖片等內(nèi)容的分享應(yīng)用是APP的重要組成部分,youtube、vine(推特視頻分享應(yīng)用)、snapchat(圖片分享應(yīng)用)、instagram(圖片分享應(yīng)用)等都入選了蘋果商店的2013年度十大下載量較高APP。可見一款好的應(yīng)用一定是很多人愿意去分享,愿意去傳播的。 比如唱吧、秒拍一系列開放式的APP,用戶可以自由發(fā)揮個(gè)人的所長(zhǎng),并且將個(gè)人的成果分享到其他第三方社交平臺(tái)。這種分享推廣傳播的力量是很強(qiáng)大的,用戶愿意在自己的社交圈分享自己的作品,得到好友的認(rèn)可和肯定。同時(shí)吸引其他用戶進(jìn)來(lái)。把握好好玩、實(shí)用、互動(dòng)及分享這四大原則的App制作都深受用戶的歡迎,相信很多企業(yè)都想制作一款好玩有趣的,并且與品牌或產(chǎn)品巧妙的結(jié)合,實(shí)現(xiàn)營(yíng)銷價(jià)值的手機(jī)軟件。 APP界面設(shè)計(jì)的四點(diǎn)原則 面對(duì)APP界面設(shè)計(jì)嚴(yán)重的同質(zhì)化和低競(jìng)爭(zhēng)力等問題,基于品牌提升的APP開發(fā)與設(shè)計(jì),將APP的界面設(shè)計(jì)與品牌的提升密切結(jié)合,即界面設(shè)計(jì)服務(wù)于品牌,并有效地強(qiáng)化品牌形象、增強(qiáng)品牌友好度、擴(kuò)大品牌影響力、深入洞察與了解目標(biāo)用戶等。




    如何將APP軟件界面的設(shè)計(jì)與品牌特色相結(jié)合提升品牌的設(shè)計(jì)

    1.一致性原則 APP界面設(shè)計(jì)的一致性通過(guò)視覺結(jié)構(gòu),視覺層次,視覺元素等實(shí)現(xiàn)了設(shè)計(jì)的統(tǒng)一設(shè)計(jì),降低了用戶的認(rèn)知成本,加深了對(duì)品牌的理解。設(shè)計(jì)師應(yīng)該在許多移動(dòng)終端中自由地控制品牌APP的視覺效果,并且需要對(duì)從離線到在線的相同設(shè)計(jì)策略進(jìn)行宏觀協(xié)調(diào),處理各種系統(tǒng)之間的差異,以及利用和播放平臺(tái)。優(yōu)點(diǎn)是品牌APP可以在不同終端中呈現(xiàn)較佳效果,并形成品牌形象的完整性和連續(xù)性。 通常,APP視覺結(jié)構(gòu)主要包括四個(gè)部分:狀態(tài)欄,導(dǎo)航欄,主菜單和內(nèi)容區(qū)域,每個(gè)部分細(xì)分更多元素。在品牌APP界面的設(shè)計(jì)中,必須注意如何合理有效地整合多個(gè)元素,以提供品牌信息服務(wù)。例如,APP界面的主菜單通常出現(xiàn)在界面的頂部,所以有必要遵循這個(gè)原則,把它放在頂部,其他頁(yè)面的布局不變,協(xié)調(diào)每個(gè)控件的比例關(guān)系,為避免視覺結(jié)構(gòu)混亂,讓用戶可以在短時(shí)間內(nèi)適應(yīng)APP的界面布局,捕捉品牌信息。 首先,品牌打開圖標(biāo)。外觀始終與品牌的界面設(shè)計(jì)風(fēng)格保持一致。他們大多使用品牌LOGO作為圖標(biāo)的基本圖形元素,以減少用戶對(duì)品牌認(rèn)知的負(fù)擔(dān),在有限的界面布局中強(qiáng)化品牌形象,吸引用戶的注意力。二,界面內(nèi)的功能圖標(biāo)。其視覺特征也與品牌現(xiàn)有的識(shí)別系統(tǒng)一致。 基于品牌推廣的品牌界面設(shè)計(jì)應(yīng)首先使品牌的主色和輔色與品牌色彩的應(yīng)用中的其他平臺(tái)的應(yīng)用相一致,但可以根據(jù)移動(dòng)平臺(tái)的特點(diǎn)進(jìn)行微調(diào)。其次,每個(gè)終端的尺寸不同,品牌顏色中品牌APP界面設(shè)計(jì)的比例應(yīng)視覺上一致,顏色匹配是基于純品牌顏色,三者之間的顏色匹配用于匹配。簡(jiǎn)潔明快的顏色可以使品牌更加舒適,讓用戶更容易感受到品牌營(yíng)造的氛圍。

    2.溝通原則 認(rèn)知心理學(xué)家唐納德·諾曼提出將設(shè)計(jì)等級(jí)劃分為三個(gè)層次,即本能,行為和反思。本能層側(cè)重于視覺外觀設(shè)計(jì),行為層注重交互式操作設(shè)計(jì),反射層更注重用戶體驗(yàn)。通信原理主要是指基于品牌APP的界面交互操作設(shè)計(jì)。 移動(dòng)品牌APP的操作界面設(shè)計(jì)應(yīng)考慮效率和時(shí)間因素。滿足用戶零碎的通信時(shí)間,并以簡(jiǎn)單方便的功能操作,提高交互效率。當(dāng)當(dāng)前APP界面操作被放置在觸摸屏上時(shí),用戶沒有按下按鈕,并且只能通過(guò)視覺和聽取來(lái)聽到操作狀態(tài)的反饋。如果用戶沒有得到良好的引導(dǎo)并且及時(shí)收到反饋,則會(huì)導(dǎo)致用戶在與界面的交互中失去方向,這將導(dǎo)致挫敗感。

    3.用戶個(gè)性體驗(yàn)原則 在當(dāng)今嚴(yán)峻的產(chǎn)品同質(zhì)化中,為了保持品牌的獨(dú)特性,它可以從眾多產(chǎn)品中脫穎而出,展現(xiàn)出自己的特色,增強(qiáng)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力,體現(xiàn)品牌價(jià)值。在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境中,新媒體為品牌參與APP界面體驗(yàn)提供了重要媒介。在產(chǎn)品交互系統(tǒng)中,參與可以表明用戶體驗(yàn)的質(zhì)量,具有良好參與度的系統(tǒng)可以使人們難以忘懷,物有所值,并感受到使用它的樂趣。基于品牌增強(qiáng)的APP界面設(shè)計(jì),以用戶為中心,更深入地搜索用戶的個(gè)性化體驗(yàn),滿足目標(biāo)用戶的個(gè)性化精神參與,情感需求。

    4.環(huán)境原則 品牌APP界面設(shè)計(jì)的環(huán)境原則包括兩種類型,一種是APP運(yùn)行的系統(tǒng)應(yīng)用環(huán)境,如ISO操作系統(tǒng),Android操作系統(tǒng)和Windows操作系統(tǒng)。另一個(gè)是操作APP的用戶的場(chǎng)景,場(chǎng)景等。本文中的環(huán)境原則主要是指第二個(gè)。品牌需要與消費(fèi)者保持良好關(guān)系,為用戶帶來(lái)更好的體驗(yàn)。有必要注意APP與用戶通信的方式和使用的場(chǎng)景。用戶可以在各種情況下使用品牌APP,例如步行,會(huì)議,騎馬,與人交談,以及靈活使用移動(dòng)設(shè)備硬件功能,例如重力傳感器,GPS,相機(jī)等,以改善用戶和APP參與。 良好的交互設(shè)計(jì)和直觀的視覺設(shè)計(jì)不僅可以更好地傳達(dá)品牌信息,還可以更好地使用戶提升體驗(yàn)中的品牌知名度。環(huán)保原則并非每個(gè)品牌APP必須嚴(yán)格遵循的原則,但如果在開發(fā)和界面設(shè)計(jì)中充分考慮,它可以創(chuàng)造良好的品牌特征,提升品牌競(jìng)爭(zhēng)力。 在當(dāng)今移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,品牌APP的開發(fā)和設(shè)計(jì)是現(xiàn)階段提升品牌具備競(jìng)爭(zhēng)力和可塑性的方式。基于品牌推廣的APP界面設(shè)計(jì),可以通過(guò)本文提出的一致性,溝通,用戶個(gè)性體驗(yàn)和環(huán)境的設(shè)計(jì)原則,將APP界面設(shè)計(jì)與品牌特征相結(jié)合,從品牌內(nèi)容展示,品牌信息傳遞,目標(biāo)用戶理解,品牌在擴(kuò)大影響力方面提升品牌。

    以上就是深圳專業(yè)app開發(fā)設(shè)計(jì)公司-堅(jiān)守四大原則全文,希望對(duì)大家有所幫助!

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