
1.數(shù)據(jù)顯示
在2011-2013年期間美國應用程序的幾組數(shù)據(jù):
1.使用智能手機的比例從38%增加到50.4%;
2。Android和iOS用戶從3800萬增加到8400萬;
3、用于應用和網(wǎng)絡時間比,從73%上升到81%;
4.下載到手機的應用數(shù)量從32增加到41;
5。在前50名應用程序上花費的時間從74%下降到58%。

三種較流行的應用類型
APP的推動受到智能手機普及的推動,隨著平板電腦的普及,消費者可以自由決定在桌面上下載哪些應用。隨著iOS設備的良好銷售,App Store應用程序的下載量也接近100億。
據(jù)數(shù)據(jù)估計,每臺iOS設備平均下載的應用程序數(shù)量超過60個,下載到手機上的應用程序數(shù)量也在增加(32到41個),這相對加速了應用程序的發(fā)展。
同時,值得注意的是,可用的選項越多,就越難以注意到有三種應用受消費者青睞。
1,實用工具:如字典系列,天氣預報,車輛時刻表,圖片編輯等;
2,發(fā)送碎片的時間:如游戲,書籍,出版物等;
3、社交:如微博、社交網(wǎng)站。
通過充分利用這三種激勵措施,結(jié)合您自己品牌的優(yōu)勢,您可以開發(fā)一款應用程序,讓消費者可以長時間呆在桌面上!
app想要達到用戶的痛處
任何成功的應用程序都必須能夠擊中用戶的一個或多個痛點,但是我們?nèi)绾尾拍軠蚀_地找到用戶的痛點呢?
對于這個問題,據(jù)了解,該行業(yè)有兩種主要方式:
一種是以競爭分析為代表的數(shù)據(jù)分析方法,例如,搜索引擎公司會設定指標,進行搜索,評估搜索結(jié)果,以便對用戶需求做出判斷。
另一種是“答案在地面”,開發(fā)新產(chǎn)品的團隊傾向于更經(jīng)常地使用這種方法。
例如,朋友是酒店app。開發(fā)團隊的每個成員每月有三次簽到公共費用。如果您體驗到您開發(fā)的產(chǎn)品,您將能夠收聽用戶的電話和社交網(wǎng)絡搜索。用戶實時收集反饋,團隊成員甚至可以在周末前往客戶的酒店辦理前臺服務,并觀察持有移動電話到前臺的客人的狀態(tài)以顯示訂單。
總之,隨著app的發(fā)展,獲取用戶洞察力的方式也會發(fā)生變化?!?/span>
在早期,當用戶樣本數(shù)量較少時,采用現(xiàn)場經(jīng)驗發(fā)現(xiàn)法。在用戶級別達到一定水平后,可以通過數(shù)據(jù)挖掘更好地滿足用戶的需求。當然,我們也可以分析商店周圍顧客群的性質(zhì),分析每天有多少人看過他的店,以及為什么有些人較后不預訂。在未來,我們甚至可以探索用戶預訂酒店方式的變化。
而應用公園就能打造多種不同的app,讓客戶在選擇上面減少更多的困擾,一鍵就可制作app">制作app。